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승리의 기록 (36)
21.07.24 오늘 본 GTQ 포토샵1급 후기

와 생각했던 것보다 더더 힘든 시험이었다 (변명타임) 학원에서 계속 포토샵만 할줄알고 공부하는김에 따려고 등록했었는데 최근 경향에 맞춰 피그마를 비중있게 배우다보니깐 학원에서 포토샵을 많이 안 다루게되었다 그러다보니 학원에서 할 줄 알고 공부안함+ 따로 코딩, ux공부하다가 시간만 흘러갔다 결국 전주에 강의 하나듣고 이틀전부터 포토샵 시험공부를 하고 부랴부랴 시험장에 갔다 오늘 밤새서 그런지 가는길 내내 약간 비몽사몽했지만 시험장에 도착하니 확 정신이 깨어났다 주변에 보니깐 여성은 적게봐도 90%이상인거 같고 남성은 거의 없었다 그리고 디자인쪽이라 그런가 눈에 띄게 예쁘게 차려입은 어린 여성분들이 많았다 각설하고 시험은 망했다 끝까지 못 풀었다 그 원인 4가지에 대해 적고 다음 시험에는 유의해야겠다 1...

카테고리 없음 2021. 7. 24. 15:19
적은 수의 참여자가 과연 전체 사용자를 대변할 수 있는가

[스토리로 이해하는 UX디자인 프로세스]에서 발췌 가끔 사내에서 사용성 테스트에 회의적인 동료들을 만나게 된느데 이들이 품는 대표적 의심은 "적은 수의 참여자가 과연 전체 사용자를 대변할 수 있는가" 이다. 이 때 팀에서는, 조사 대상자들이 서비스를 사용하는 전체 사용자를 대표하지는 않지만 대부분의 사용자가 겪는 어려움과 문제의 75% 이상을 찾아낼 수 있다는 것으로 설득한다. 또 아무것도 하지 않는 것보다는 비록 적은 수의 사용자에게라도 한 번 확인을 거친 후 제품/서비스를 만드는 것이 훨씬 리스크를 줄일 수 있음을 어필하곤 한다.

UX Design 2021. 7. 18. 13:56
UX 인력에게 필요한 능력과 자질

[스토리로 이해하는 UX디자인 프로세스]에서 발췌 1. 현상에 대한 주의 깊은 관찰력과 분석 능력이 필요 사용자의 표면적인 니즈와 숨겨진 니즈를 포착해낼 수 있는 능력은 UX전문가에게 매우 중요. 사용자를 적극적으로 탐구하고자 하는 마음가짐이 필요 2. 수집한 데이터를 신속하게 분석해서 정확한 인사이트를 뽑아낼 수 있는 능력 특히 웹 서비스의 경우 트렌드가 시시각각 변하고 개발 주기도 빠르기 때문에 사용자 리서치에 많은 시간을 소요할 수 없는 현실적인 문제가 있다. 그래서 최대한 효율적인 방법을 이용해서 리서치를 해야한다. +일반적으로 분석하고자 하는 주제가 사용자별이나 태스크별로 명확한 경우에는 미리 주제를 벽 위에 적어두고, 그에 따라서 위에서부터 내려가는 하향식의 톱다운 방식으로 접근해나가는 것이 ..

UX Design 2021. 7. 18. 13:20
21/07/18 [독서 리뷰] 스토리로 이해하는 UX 디자인

내가 읽었던 다른 UX 책들은 외국책이라서 와닿지 않은 면들도 있었는데 이 책은 한국사람들이 스토리로 풀어서 하나의 프로젝트를 처음부터 끝까지 보여주니 이해가 더 쉽고 와닿았다. 나중에 다시 읽어봐야겠다는 생각이 들었다. 다만 워낙 예전에(2012년) 만들어진 책이라서 최신 UX 툴에 대한 얘기가 없다. 원론적인 부분은 참고하면서 읽을 만한 거 같다. 요즘 학원을 다니면서 포토샵과 코딩을 배우고 있어서 아쉽게도 책을 다 읽지는 못했다. 90%정도 읽었는데 반납을 해야 해서 그래도 그전까지 읽은 내용을 바탕으로 정리를 해볼까 해본다. 1. 사용성 조사 2. 창의적인 사고 3. 정보 구조 설계 4. 인터랙션 / 인터페이스 디자인 5. 사용성 테스트 조사와 분석 발산과 수렴 메뉴들의 관계 스케치 프로토타이핑 ..

UX Design 2021. 7. 18. 13:05
UX디자인 - 화면이나 동선 설계 연습 방법

[스토리로 이해하는 UX디자인 프로세스]에서 발췌 UX 디자인 비기너들에게 화면이나 동선 설계 실력을 늘릴 수 있는 추천 방법 * 리버스 스케치 1. 기존에 잘 만들어진 한 가지 서비스를 짧은 시간 동안 한 번 사용해 본다. 그러면서 서비스의 기본적인 특징들에 대해 간단히 메모한다. 2. 화면을 끄고 방금 사용했던 서비스를 처음부터 끝까지 한 번 스케치해본다. 3. 스케치가 끝나면 자신의 스케치와 실제 서비스 화면을 비교해본다. 이런 과정 속에서 본인의 생각이 부족해서 미처 그려내지 못한 부분이나 실제 화면과 자신의 스케치 중 어떤 것이 더 적합한지 검토해볼 수 있다. 이 방법을 통해 본인이 가지고 있는 스케치의 문제점과 개선점을 쉽게 파악할 수 있게 된다. * 레트로 스케치 반대로 결과 페이지(최종 페..

UX Design 2021. 7. 18. 12:00
21/07/16 학원 복습 -웹 기획의 출발

1. 웹 기획의 출발 *보통 많이 하는 실수가 메인페이지를 꾸미느라 서브 페이지에 소홀하다는 것. 하지만 메인 작업을 하기 위해서 서브 페이지를 꾸밀 컨텐츠가 있어야 가능하다. 서브 페이지 컨텐츠에서 중요한 것을 메인 페이지로 끌어내야한다. *주로 고딕체를 많이 쓴다.

탐구 기록/하루 성취의 기록 2021. 7. 17. 17:05
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